約 164,713 件
https://w.atwiki.jp/45kssos/pages/237.html
†††††††††† 奇声を放つ醜い怪物が居た。 それは死んだ人間の末路。 心残りは仮面へと姿を変える。 「姿は違えど、俺らの同胞の誕生だぁ!」 ただ1人笑う片腕の戦士。 ただ一匹の仮面の怪物。 ただひとつ再び消える命。 †††††††††† 静かさだけが残ったゲームセンター。 そこから立ち去ろうとするグリムジョー・ジャガージャックは少女に転がった2つのデイパックを見つけた。 自分にも渡されていた、自分が消し飛ばした相手も持っていたもの。 「そういえば俺は中をろくに見ちゃいなかったか」 見る必要はない。 自分は何百年鍛え上げた力、霊圧それ自体が武器。 形ある武器など必要ない。 ――ただの人間がこの霊圧を当てても消えない『制限』にはうんざりするものがある。 少女はいまだ形を保ち目の前で倒れている。 「ふん、どんなガラクタがあるんだか」 1つ少女のデイパックの中身を強引に引きずり出す。 バサッ、とあまり大きくない音を出しながらすべて床に落ちていく。 「本当にガラクタのみか」 自らの死の司る『破壊』。 その破壊衝動すら萎えさせるようにカエルと骸骨が遥か上に立つグリムジョーの姿を見るように転がっていた。 こんなので殺し合いをしろと言うのだから馬鹿な話だ。 「ウルキオラ、人間がわからねぇか? ただのバカじゃねぇか」 ピキ。 ただ斬られていない右手で握っただけでカエルのフィギュアが壊れた。 おそらく人間もこの程度で死ぬ。 そして現在、この程度で死んだ死者を読み上げる放送が鳴る。 郷田真弓の声。 しかし、わずか放送開始30秒ゲームセンター内は放送が途切れていた。 「グダグダグダグダうるせぇ!」 設置されたUFOキャッチャーはスピーカーを壊した。 誰1人の名前を呼ぶ前にスピーカーはその役目を終えた。 この程度で死ぬウルキオラ、黒崎一護、セイバーだとしたら破壊する価値すらないのだから。 「黒崎、だぁ」 そして思い出す。 デイパックから出たカエル、では無く骸骨に見覚えがあった事を。 「たしかこいつは魂魄から魂を抜くんだったか、……ははっ雑魚は雑魚でもせめて骨のある雑魚にしてやるか」 楽しそうなその目の奥底に眠るものは、――『破壊衝動』。 †††††††††† 骸骨の描かれた木彫りのお守りの形をしたそれをグリムジョーは意味なく巻きつけてあるデイパックと同じように腰に巻き、気絶した少女の神尾観鈴を右腕だけで軽々と持ち上げた。 まずはゲームセンターの中から外に出すこと、これが目的であった。 ふぅふぅと漏れる呼吸音はまだ生きていることのあかし。 これがもし停まっていたなら目的は達成されなかったであろう。 別に達成させなければならないわけではない。 ただの暇つぶし程度のお遊びに近いものがあった。 場所はどこでも良かったがグリムジョーは無意識に教会の位置に向かっていた。 なぜ教会側なのか。 もしかしたら彼はセイバーを探しているのかもしれない。 †††††††††† 「この辺で良いか」 グリムジョーはパッと腕を離し担いでいた者を強引に下に降ろした。 口に砂が入ったかもしれない、そんな心配は当然ない。 「じゃあ始めるか」 骸骨の描かれた木彫りのお守りの形をしたそれ、初代死神代行が授かりし死神代行証を右手に握りながら観鈴の胸に押し当てた。 本来は魂魄から魂を抜くもの。 黒崎一護や銀城空吾が死神になるための者。 だがそれはあくまで選ばれた人間の話だ。 では普通の人間はどうなるか。 例えば、そう神尾観鈴のような普通の人間では――。 †††††††††† 「……あれ、ここ」 私は目を覚ます。 今の今まで何をしていたか。 寝起きなのでそれを今思い出す。 「あれ?」 しかし思い出す前になにもかもを興味に移すものがある。 私の倒れた体。 それが私の胸から鎖が生えて繋いでいた。 私、死んだ。 そうだった、それで思い出した。 私は殺し合いをされていた。 私を殺され、今はあの世。 ならこれは死体。 ほかならぬ私の。 でも往人さんの死体であったなら泣き散らしただろうけど、自分の死体ではしょうがない気がした。 佐祐理さんを殺してしまったから。 生きている資格ないから。 罪のない男の人を襲って返り討ちにされたのだろう。 でも私は幸せかもしれない。 傷なく私は倒れている。 それは苦しくない方法で私を殺してくれたのだろう。 「お前は今から生きるんだよぉ」 青い髪の男の人が立っていた。 そびえ立っていたの方がしっくりくるかもしれない。 私が襲った人、でも何故か嬉しそうだ。 「っ!?」 嬉しそうな理由がわかった。 鎖を強引に引っ張り、抜いた。 多分これがしたかったのであろう。 なぜなら私は、、、 鎖が顔に集まり、何故か大切である往人さんを殺さなくてはいけないような気持ちになった。 あああ、往人さん。 苦痛だよ。 殺、して良いかな。 ――どうして私正論化にしようとしてんだろう? †††††††††† 「くくっ、虚になりやがった」 死神の力を持った虚、破面の笑い声。 「ちょうど良いところに整(プラス)が居るぜガキ」 『整』 普通の幽霊であり、虚になれ・ならなかった者。 「あはっ、殺すよ!あははは」 悪霊になった篠崎あゆみであった。 自らを苦しめたサチコの手によって意識がまだここにあった者。 「アッハァ!」 「アオオオオオオオッ!!!!」 だが戦いというには一方的過ぎたものだった。 化け物の口は一口であゆみの首を捥いだ。 目がくるりと白目に変わる。 むしゃむしゃ。 嫌悪的な音が規則道理に鳴っていた。 実体がないのに音がした。 むしゃむしゃと、首から下を呑み、噛みながらの食事になっていた。 「姿は違えど、俺らの同胞の誕生だぁ!」 グリムジョーは観鈴を楽しそうに見ていた。 その興味心はまたいずれ他の人間をこうしてみようかと破壊衝動に似た感情が湧く。 観鈴は食事が終わるとすぐグリムジョーの側から消えた。 大切な人の命を狙う為、虚の苦痛から逃れる為、虚の本能で動きだした。 【C-1 野原/午前】 【グリムジョー・ジャガージャック@BLEACH】 【装備:不明】 【所持品:支給品一式 ランダム支給品×3 初代死神代行証@BLEACH】 【状態:健康】 【思考・行動】 1:セイバー、黒崎一護と決着をつける。 2:強者と戦う。 3:ザコ(一般人)を虚にして楽しむ。 【備考】 ※左手が無い時期からの参戦です。 ※虚閃(セロ)は半日に一発と言う制限です。 ※虚弾(バラ)は五発撃って半日回復制限。一般人を大怪我させるくらいの威力で無傷の一般人相手には、最低三発喰らわせないと死には至らないくらい威力制限されています。 【神尾観鈴@AIR】 【装備:なし】 【所持品:なし】 【状態:虚(苦痛)】 【思考・行動】 1:往人さんを殺す 【備考】 ※観鈴ルート確定寸前からの参戦。 ※無意識に佐祐理のデイパックを取りました。 【篠崎あゆみ@コープスパーティー 消滅】 ※B-1のゲームセンターに佐祐理のデイパック(トカレフTT-33 0/8@現実 トカレフの弾丸24/24 ランダム支給品×2)が転がっています。 【ゲコ太のフィギュア@とある魔術の禁書目録】 御坂美琴がお気に入りのキャラクターのフィギュア。 【初代死神代行証@BLEACH】 銀城空吾の持つ死神代行証。魂から魂を抜くもの。また死神の仕事を代行する証となる。 【虚について】 虚(ホロウ)になると顔に仮面が付いて人外の力を得て化け物の姿になり、自分が大切な人を襲うようになります。 また大切な人を殺した後は無意識に人々を襲うようになります。 仮面が壊されるとその者は成仏します。 本来虚は死人ですがこのロワオリジナルで生存扱いとします。 零れたカケラ達 時系列 君達に届け 君達に届け 投下順 [[]] 錯乱、・・・ グリムジョー・ジャガージャック [[]] 神尾観鈴 [[]] シャングリラ 篠崎あゆみ Disappearance
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/747.html
Origin設定の変更 BF4設定の変更 PBの更新 常駐ソフトを消す グラフィックドライバ更新 サウンドドライバ更新 BF4修復インストール DirectX更新 .Net 4.5をインストールもしくは修復 x86版ソフトを試す ハイパースレッディングをOFFにする CPU Core ParkingをOFFにする 他の対策あったら教えてください でダメならお手上げ。 Origin設定の変更 OriginのツールバーからOrigin→アプリケーション設定→Origin in Game Origin in Gameを有効にするのチェックを外す BF4設定の変更 BF4中のオプションのビデオ設定を開く モーションブラーを0%に設定 被写界深度(DOF)をOFFに設定 詳細設定を開く アンビエントオキュリュージョンをOFFに設定 アンチエイリアスポストをOFFに設定 PBの更新 PBsetupをダウンロード、インストール Add GameでBF4を指定してアップデート 常駐ソフトを消す セキュリティソフトを消す その他ビデオ関係・サウンド関係・ネットワーク関係のソフトは全て消す グラフィックドライバ更新 最新版に更新する 既に最新版の場合は特にBF4に対する更新があったバージョンを使う ドライバ削除の際はDriver Sweeperなどの完全削除ソフトを使ってみる サウンドドライバ更新 最新版に更新する オンボードの場合はマザーボードメーカーのものでなく、チップ製造メーカーのものを使ってみる BF4修復インストール OriginのマイゲームからBF4を右クリック→インストールの復元 ダメならOriginごとBF4をアンインストールし、再インストールする DirectX更新 Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\__Installer\directx\redist内、DXSETUP.exeを右クリック→管理者として実行 .Net 4.5をインストールもしくは修復 ダウンロードしてインストール x86版ソフトを試す OriginのマイゲームからBF4を右クリック→ゲームのプロパティ 「このゲームの起動時には」の中からx86を選択し、反映をクリックする x86版のVSパッケージが必要なので、入ってない場合はダウンロードする ハイパースレッディングをOFFにする BIOSから設定する。方法はマザーボードによって異なるので検索してちょ。 CPU Core ParkingをOFFにする スタートメニュー→検索ボックスに「regedit」→regedit.exeを実行 バックアップを取る メニューバーから編集→検索 検索ボックスに「0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583」で検索 出てきた中に「ValueMin」と「ValueMax」があるので両方とも「0」に変更 次を検索→全部の「ValueMin」と「ValueMax」を「0」に変更 再起動 他の対策あったら教えてください 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥ -- 名無しさん (2014-11-08 10 59 02) 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥMantle繧偵が繝ウ縺ォ縺励※繧九→鬮倡「コ邇?〒關ス縺。繧狗樟雎。縺檎匱逕溘@縺ヲ縺?∪縺励◆Direct X縺ォ螟峨∴繧九→豐サ繧翫∪縺励◆蝣ア蜻翫□縺代@縺ヲ縺翫″縺セ縺 -- 名無しさん (2014-11-08 11 00 43) MantleからDirectXに切り替えたら治りました -- 名無しさん (2014-11-09 01 13 28) UEFIでAMD Turbo CORE Technologyを無効にすると解消しました -- 名無しさん (2015-09-22 10 16 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/age_of_craftiness/pages/25.html
ユダのダッシュは足元が無敵になり飛燕流舞などがかわせる。 【基本戦法】 ユダは部下を用いた行動が強力なのでそれを狙らって行く。部下を呼ぶと ユダ本体がスキが出来るので相手が暴れる。それをバニシングで潰して行く。 上下の2択や投げを狙うより、ガード不能と暴れ潰しからの一発を狙うキャラ。 【注意】 ユダは近距離での攻撃から締めにフォローできる必殺技がないので 相手の攻撃が届かぬよう屈(ABAB)>Dなど距離を離したりする事が重要。 【攻撃】 牽制は ダガール突進or設置 地雷設置 の後にユダ本体が設置より前に出てレッパなどで牽制していくのが理想。 近距離になると前述したように相手の反撃が空ぶる距離まで刻んで強攻撃から 6A(相手のガーキャンにも対応してる) 各種設置 ダガール突進 レッパ>ブースト 暴れ潰しバニシング 空中ダッシュから奇襲 などを使ったり時には組み合わせていく。 【防御】 Cが上に判定が強く。その後に空振りでもバニシングにキャンセルが出来るので 対空はこちらを使っていく。それかスタンプ。 リバーサルは スタンプ(上半身無敵、下に判定が弱い) 身代り(ガーキャンで出せる) 知略の時代(ゲージ半分で無敵と☆取りが付加) ダム決壊(かなり出が早くその後、アジ>投げ以外ガードされても攻守逆転) が代表的である。 【キャラ対策】 対ケンシロウ 対シン 対レイ 対トキ 対ジャギ 対ハート様 対ラオウ 対サウザー 対ユダ 対マミヤ 対ケンシロウ 遠D 大体はその後セットで蛇が飛んでくるのでアジって反撃。 近距離で適当に固めて部下呼び出しても一緒に蹴られる事もあるので間合いは重要。開幕ぐらいの位置だと足払いで勝てるが読み負けると空中から酷いことになる。飛んだら負る。 対空 自分端じゃなければジャンプ防止の遠Aをポイントでばらまいて 空中ヒットしたらダガール突進と一緒に突っ込めば一気に詰められる。 低空ダッシュB>A 遠Dくらいの離れた距離で使って来るのでここらの間合いが危険だと言える。 低空ダッシュ小攻撃からの下段は連続ガードになりにくいからダムかな。 地上 屈B先端ダガール突進とレッパ両方ばらまいたら相手は地上をかなり嫌がるはず。 やっぱり地上を制圧して端に詰めて殺すパターンがいいだと思う。 地上でトラップとしゃがみ攻撃中心で粘り強くいくとか あと立小P連打は大Kでけられそうで怖いけどたしか潰されなかったかも。 ガーキャン 地上小技にガーキャンかけるのはいろんな意味でよくない。 やるなら遠D>蛇に遠Dに掛けバニシングで大きくいく。 対シン 開幕時の切り返し 2Cや2Dで向こうの遠Cを潰せる。最速低空ダッシュは6A空キャンで回避可能。 もちろん様子見でもよい。相手のしゃがみ大Kからの移動技ジャンプ攻撃は 立Aもしくはスタンプで返せるということ。 特に立Aはぎりぎりまでしゃがんでいても返せるので重宝。Cまで入れ込んで追撃。 ゴクト ポイントとしては遠くで安易な飛びはしない事と、 そのまま落ちてくるときはC>バニorスタンプで落とすこと。 近Cでも大体勝てます。後ろに逃げる人にはブーストバニシングで追うネタも。 後はダガール突進を簡単に潰すので後ろを追っかけるときは注意すること。 地上 正面から2Aや2Bを差してくるシンを2Bなどで返すことが重要。 また地上攻撃を一通りガードさせたらダガール設置がオススメ。 他のダガール関連はシンにあまり有効でないし、爆弾は潰されやすいから。 もし爆弾を置く場合はその少し後ろに立つのがポイント。 潰しの2Bやスラに遠Dを狙うネタがあるので、設置後は飛び道具を撃てる。 起き攻め ゲージが溜まったら現実的な攻めをするのがよい。相手にゲージがあると、 安易なレッパや露骨なバニ、ヘヴィ絡みのセットプレーは千手やゲイザーの的。 何か当たったら攻撃のターンでダムを使用した方がよい。 高めに飛び込みのBとかヒットorガードさせたとき、強引に出してターンを継続。 結果的にゲージを増加させ、攻めの継続を可能にさせ、ゲージの回転をよくする。 端の置き攻めはダガール突進重ねからのオーラガード準備のジャンプからの 低空Bや空ジャンプ近Bなど。バニコンは徹底的にダムで〆るか、 相手ゲージないときはとにかくダメージ重視がよいと思う。 相手の動こうとしたところをしゃがみC単発ヒット確認ブーストからのコンボや、 ダム〆のバニコンが当たった後の起き攻めはやりたい放題なので殺すポイント。 リバーサル 中央ならめくりや地上攻撃をガード又バックステップにダムで主に対処。 端なら2択に注意するがダムを警戒している人が多いので知略の時代からの2Aを、 深刻に追い込まれているときほど第一に考えたほうがよい。 スタンプは正面からの低空ダッシュ攻撃以外に絶望的に勝てない。 シンと5分の勝率で戦えてる。負ける時はコマクが使えてないと感じるときが多い。 対レイ バリア 生成中に直接JCで落とす。正面ならバニシングでリターン重視。 裏回りで落ちてきたら潜って遠大Pの先端(→スタンプorバニシング) 対空 その他、見えるような甘い空中ダッシュはなるべくスタンプでなるべく落とす。 スタンプがたとえ相打ちとかでも入るところでは、 (大P)+バニシングや一撃での追撃を忘れないようにする。 最速低空D小Kが見てから反応して返せる程度の間合いじゃないけど、 それ以外の技は大丈夫のような(相手の大足がぎりぎり届かないくらいの) 距離は遠距離Aを適度に連打しておくと未然に攻撃が防げていい感じ。 リバーサル ゲージの使いかたはガーキャン多めで対空が間に合わなかったときなど、 早めに切っていくのがいいと思う。 ダムは警戒させるのは重要だがガーキャンメインにした方がレイ側としては 思うように動けなくていらつくのがでかいと思う。 ユダ画面端の時に起き上がりにダムを出すと 相手が起き上がりぴったりにヘヴィ当ててきた場合にはコマクヒット、 ちょっとずらしは相手の一撃が発動するがダムが空中で当たって未遂に終わる。 もグレイブくらっても場合も崩ダムに当たる。 流星パンチ 遠距離でいきなりぶっぱされるときはバックダッシュでよけるのが無難。 大体はアジリティガード>バニのほうが正解のことが多い。 断固相殺拳 タメ中にアーマーなので起き上がりに技を重ねるようなときは、 攻撃の密度を濃くしたり、もしくは投げなどを混ぜるで露骨な逃げは防げる。 レイが飛び上がって画面暗転のときにちょうどコマクが重なるように スタンプを出したら、カウンター取ってくれた。 しゃがみレイにはかなり簡単にカウンターしゃがみ大P>バニシングがつながります。 対トキ 以下で想定するトキは地雷を勝手に踏んでくれないトキです。 自滅するトキは地雷をおいて適当に待って追撃していれば勝てます。 1R目開幕 主に低空ダッシュ攻撃、カンチョー、ワープの3つを警戒します。 自分がとる行動は、上を見ながらアジリティ仕込み立ガードで消えるのをみたら 反応でしゃがみA、2秒くらい攻撃がこないようだったら即地雷設置です。 理想を言えば飛び込みにも対空が出ればいいのですが、食らわなければいい。 博打の6Aはともかくバックステップはワープでわからせられるうえ、 端から遠ざかると勝ちが逃げるので絶対やらないこと。 基本戦略 地雷を継ぎ足しながらじりじりと前に出て端に詰めて殺すのが狙いです。 地雷をおいたらあまり離れずその少しだけ前であまり無理のない行動をします。 トキはこちらの技が届くくらいの距離ではおとなしくしてるはずなので地上技で、 遠距離では飛び道具を打たれてないなら適度にダガール突進など。 また対空は常にできるようにしときます。 飛び道具 前進しながらアジリティガード数回→地雷置きが有効です。 地雷置きは前に設置した地雷が消えそうになるかある程度前進したら置く感じです。地雷は消されても飛び道具の連打の間に出せるのは覚えておいたほうがいい。 端に近くなっても砲台モードならダガール突進で相殺しつつ ダッシュで一気に近寄って隙に小技を差してしゃがみDスタンプからの空中コンボ。 壁に追い詰めたら ひたすら地雷を置いて壁から出さないように空中に逃げるところを ジャンプAやCなどで捕らえることを忘れずに、ダガールと一緒に慎重に攻める。 6Aがあたったりしたらダウン追い打ちして地雷を設置しなおします。 ダメージを奪うパターンは ジャンプCやダガールが引っ掛かって拾い直しのコンボからダム 2Dダガール設置からHJB追撃。 固まってるところに溜めバニ地雷で始まる壁コン 6A>鷹爪 などでいずれも爆弾設置でターンが続きます。 あと何らかの手段で切り返されそうになったら即ガーキャン→設置で。 固められたら スタンプ、ガーキャン、ダムを駆使して抜けてください。俺を利用したなは素早く、ゲージ使う方のガーキャンはジャンプ攻撃or2C以外に合わせない方がいいです。 コンボ選択 ダメージが高めで地雷がおけるかダム追撃でおわるコンボを優先させてください。 (しゃがみAと相討ち)スタンプカウンター>HJ追撃着地バニ>ブースト>ダム追撃 とかで画面中央でも端にいくのが重要。 対ジャギ 対策すべき事項がないような。 待っても攻めてもこちらが有利で 向こうからすればトキ以上に辛いのではなかろうか。 まあ変な起き攻めしたり安易なへビィ&バニすると 羅漢が飛んでくる事があるので注意。 俺の名決められたら間違えてあげましょう。 対ハート様 立ち回り 弱岩と強岩の間を基本的な立ち位置として陣取り、相手の動きに合わせて行動していく。 相手が岩を多用する場合、戻り際を狙ってレッパやダガール突進で牽制していく。 相手が岩を多用しない場合、2Dやバニ先端などを踏み込んで当ててブーストゲージを回収しよう。 設置技やGCは厳禁。攻めるべき場面では素直に攻めることが重要。 対空 遠Cとスタンプを使い分けていく。 相手がアーマー付加状態の場合は、遠Cに続けて 2C、スタンプ、ヨウソウなどを出すことで勝てる。ただしバニは厳禁。 GCも厳禁。 リターンの取り方 コンボは舞空術がダメージと安定度、起き攻めのし易さから優れている。 弱岩はアジればブーストから反撃確定なので、見逃さずダメージを取っていきたい。 下手な間合いで棍棒を飛ばしてきたら、(ブースト)ヨウソウで解らせよう。 死兆星が光ったら露骨に2C先端一撃を狙っていぢめましょう。 対ラオウ 開幕 こちらの2Dで相手の2Dを潰せるが、相手の低空ダッシュ攻撃に負ける。 こちらのバニで相手の低空ダッシュ攻撃を潰せるが、相手の2Dに負ける。 …だいたいそんな感じ。 基本的に拒否してBJAGやBSをするのが安定と思われる。 立ち回り 無想転生を発動された場合、こちらの主用牽制(2Cやバニなど)が一気に振り辛くなる。 それでなくとも全体的に通常技の相性があまり良くなく、苦戦を強いられる。 そこでラオウ戦では頭を切り替え、ラオウ対策を徹底する必要がある。 主に使っていく牽制は遠A、遠B、2B、2D辺り。比較的潰されにくい。 基本的に魚住を狙っていきたい相手なので、 バニコンすることには固執せずまず相手を端へ追い込む。 差し合いで何か当たれば2Dへ繋ぎ、相手の受身を狩るように追いかけて攻め立てたい。 その際は調子に乗って降りてくる相手のJBなどを喰らわないよう注意したい。 うまく端まで追い込んだら今度は魚住へいけるように攻める。 端でなくとも端付近であれば2D>ブー遠C>スタンプや6A>ブー近B>近C>スタンプなどからいけるので狙っていく。 こちらがブースト1本以上あるならば、あまり部下は使わずに上記の牽制技を使って相手を捌き続けた方が良い。 また、相手の不用意なダッシュには余り分の20%ブーストを活用してブー2Aで返して壁を作った方が良い。 ラオウ戦ではいわゆる「ユダらしい立ち回り」を捨てて、相手に合わせた動きをしていくことが求められる。 つまらないと感じる人もいるかも知れないが、相手からすれば地雷ゲーの方がつまらない。我慢しよう。 ちなみに相手の暴れ2Aから即死なんかは日常茶飯事なので割り切ること。 対空 JBが非常にうざい。主にラオウはこれを狙ってくると思う。 遠A連打で拒否するのが多分一番楽な撃退法。反応できればスタンプでも。 遠A後は受身を取られるのでHJ【A>B】連打から地上に引きずり降ろし、先に着地してから択を仕掛けて展開を有利に運ぶこと。 めくりに関しては諦めが肝心。BJAGなどで拒否しよう。 起き攻め 安易なセットプレイは全て強化チョップや天将奔裂の的。ダガール>へヴィーなどは使わない。 相手からすれば低空ダッシュJBが非常に落とし辛いので活用する。 その後はJDまで繋ぎ着地バニからバニコンか端付近なら魚住など。 下段は近Bが連打もできて結構強い。 ダム後の2択はダッシュからの近Bと昇りJBの2択が人間に見えるレベルではないので使っていく。 強化チョップや無想があるため「絶対安心」という選択肢はないので、 リスクを抑えてリターンを取れるものを選んで使っていけると良い。 リバーサル スタンプがまぁまぁ有効。座高が高いのでしゃがんでいても当る。 基本の2B>遠Dの間をスタンプで割り込める。ゲージ回収させる前に潰せる。 ただしめくりJBの前には無力なので狙わないこと。 ダムは読まれていると強化チョップ>追撃から即死でさようなら。 でも読まれていなければそこそこ機能してくれるだけマシか。 後は要所でダガキャンしたり、固め>低空ダッシュJBにスタンプで割り込んだり。 素直にGCしてもいいが、J攻撃以外にする場合はチョップでの潰しに注意すること。 オラオラ 相手ゲージが無いなら迷わずダガキャン。あるなら読み合いになるが、 こちらにダガキャンやGCがあると思わせて無駄使いしてくれる事を考える。 中央ならバクステで陰殺かわしたりも出来る。 GCはブーチョップで潰されたりする。 対サウザー 牽制飛び道具の対処 爆星が低空の場合は無視、高い場合はダッシュでもぐって着地にしゃがみ攻撃で、 できるなら空中の相手にC×2>バニや相打ちスタンプなど。 地雷を後ろに置いてあれば、ガードしたところで危険にはならないのがポイント。 とりあえず地雷を置いてから動くのがよいだろう。 ある程度離れたところなら衝波出されても飛ばない。 強かに地雷を置いた状態で、消えるところにあわせて前ダッシュやダガール突進。 相手が槍を投げてくれていたら一気にペースを掴む大チャンス。 低空Dの処理 状況に応じたスタンプと置き立A。ゲージが1.5本以上なら即ガーキャンで。 爆星と下段の2択が一番ガードしにくい。地雷が後ろに置いて置きバニも有効。 ガーキャン 退かぬにダガールガーキャン2Cはありだが、退かぬ先端だと2Cが届かない。 バニシング先端の間合いになるので、バニシングまで入れ込んでゲージを貯めつつ、 安全性を高めるか、精度に自信があれば、ガーキャンE+2Aか。 媚びぬはガーキャンで反撃確定だが省みぬまで出させて ブーストした瞬間にゲージを使うほうのガーキャンを使うのもいいかも。 端の衝波重ねのあとはヘヴィが見えていない限りガーキャンしないこと。 その後の2択をファジーで低空爆星だったらガーキャンかける。 しゃがみBはゆっくり連打されるとガードされるので注意。 余談だが自分は地雷置いて地上をダッシュして裏回っていることが多く、 地雷 サウザー 自分 という位置関係を作ったとき、 ガーキャン>地雷ヒット>E>C>バニ>E>・・・のようなコンボをよく決める。 自分が有利なとき ダウンさせてダガール突進などを起き上がりに重ねようというとき、 常にサウザーが上に逃げようとすることと、ゲージある時のガーキャンを想定する。ゲージを空にしないことを気をつける。その他は割とやりたいようにできる。 リバーサル 低空爆星と下段の2択はダムで。やや高いけど近い位置での爆星は相打ちスタンプ。離れている爆星や重ね衝波は素直にガードでその後のガード不能に備える。 遠くでダウンしてダッシュなどに早起きすると重ねが甘くなるのでスタンプ。 その他 距離が近くて少し相手が有利な状況では強気にスタンプも正解な状況が多い。 飛び道具をレッパで相殺してブースト2Bで突っ込むのも有効な攻めだと思います。溜めバニに対する直ガーにある程度慣れていれば、現状では有利かと。 対ユダ 待ち ユダが待っているときは同様に我慢強く待つか、なるべく安全な攻めをする。 ダガール突進が単発で飛んできたら小技で潰し、その後のユダの行動をケアする。 あとは地雷の消える時間を覚えるのが重要。 設置 もっとも対策しなければならないポイント地雷は足払いで消す。 最重要なのは地雷設置しているのを見た瞬間にE+2Bなどで突っ込むのが効く。 地雷は攻撃出るまで遅いから、しゃがみC>設置などの連携にも有効。 ダガールは攻撃判定の大きい技を近くで出せば潰せる。 手前でしゃがみBを連打していても潰せない。 設置を見た後ライダーキック(空中D+E+飛び込みに使う技)でも潰せる。 どちらの設置もバニコンの自動ブーストでの移動を刈れるのが強い。 設置を消しながらいれられるコンボを覚えておくといい。 通常の飛びに対してはかなり信頼できる対空になっているので、 設置してある状態で飛び込みで突っ込んでいかないこと。 起き攻め 2番目に大事な対策ポイント。 リバサスタンプは足元に攻撃判定のある技を重ねると出る前に潰せる、トキは近B。逆に完全に重なっていないとすぐに出てしまう。リバサスタンプには投げも有効。 知略の時代からの小技は地上技をばっちり重ねるとやられてしまう。 これらの2つの選択肢の強みは、ガードに対しても正解になっているということ、 あたったときのリターンが大きいこと(☆ブーストがあれば3一撃にいける) 知略の時代を潰すにはちょっと遅れて飛んで低空D攻撃など。 まとめるとスタンプと知略の時代暴れの逆2択に付き合わずに攻撃したいところ。 その他にもダムがあり、ダムはちょっと後ろで待ってグレイブや掴み投げなどで 返せるがそれ以外のほとんどの行動を切り返せる。 低空ダッシュ攻撃や地上技かさねを読まれると手痛い反撃。ダム後の行動にも注意。アジリティからの投げ返しは実は結構シビアだし、他の選択肢との噛み合いが悪く、リターンもあまりないのでオススメしない。ダムに読み勝つことが一番大きい。 裏に回ってもコマンドの関係上鷹爪もあるので気をつける。 飛び込み 中途半端な空中Dは控えるべき。スタンプやバニシングに引っかかりやすい。 様子をじっと見るときは見てガードを考え、突っ込むときは最速で突っ込むこと。 あとユダは異常にめくりやすく、めくりのあるキャラはそれを崩しの中心に。 バニシング アジリティも大事だが、先端はタイミングもずれやすいので、出る前に潰すこと。 ダガールガーキャン 反撃確定を覚えて、その技を封印するか逆手に取るのが重要。 6A 見てから立てるが、ガード後ユダ有利な事と先端の判定が強い事に注意。 空中戦 空中ではバニシングや遠Cなどを警戒し、オーラガードを常に準備するべき。 レッパ 上からの攻めに強いユダに地上から攻めるとレッパからヒット確認のブーストが痛い。 ユダにブーストゲージがあるときに地雷を消しにいくときは用心。 ユダ使いはここらの対策を相手がしてくる事を念頭に対戦するといいかも。 対マミヤ ボウガン 貫通ボウガンなどのせいで設置がまったく機能しない。貫通してしまう。 コマクの設置が上なら当らないので遠距離なら設置。 これに下段で反応してきたらコマク犠牲で低空で超えて触りにいく。 メット 空中ヨーヨーとメットボムの組み合わせで暴れられない。 メットは消せるのでP連打で暴れてます。でもやっぱ喰らうときは喰らう。 対空 コマクしかないと思う。正直きつい。 起き攻め 見てから鷹爪か飛び上がるのを読んで昇りK。無敵はないので重ねていく。 ガードゲージ 捕まえたら刻みまくってプレッシャーを与えて暴れをバニで。 当たり前なことしか言えない位きつい。触ったもん勝ちの一発ゲーム。 ↑設置と地上対空を重視するノーマルな戦法に拘らず 動きの止まる設置行動を減らし自ら飛んでいく方向に突破口がありそう。 JAやバックジャンプ前ダッシュJBや。 今後の諸氏の研究に期待。
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/265.html
キャラクター別対策 MARVEL MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー BOSS 簡易テンプレ #include_cache(キャラクター別対策/CAPCOM) ---- **キャラクター別対策/キャラクター名 #areaedit() ***ステータス #divclass(in15){ 内容 } ***特徴 #divclass(in15){ 内容 } ***弱点 ・弱点1 ***近距離 #divclass(in15){ 内容 } ***遠距離 #divclass(in15){ 内容 } ***相手画面端 #divclass(in15){ 内容 } ***自分画面端(壁背負い) #divclass(in15){ 内容 } ***反撃確定ポイント ・ポイント1 ***対アシスト ・αタイプ「」 #divclass(in60){ 内容 } ・βタイプ「」 #divclass(in60){ 内容 } ・γタイプ「」 #divclass(in60){ 内容 } ***有利キャラクター ・? ***不利キャラクター ・? ***その他・特記事項 #divclass(in15){ 内容 } 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/3362.html
暑さ対策 読み:あつさたいさく カテゴリー:Event 作品:ゆるゆり♪♪ 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 Battle ターン終了時まで、目標のキャラ1体のスキルすべてを無効にする。 変かな? illust: YY-T14 収録:トライアルデッキ 「ゆるゆり♪♪」
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/137.html
○サガットに有利? 968 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01 42 57 ID wO5S20H.O サガットなんていぶきガン有利だしなあ 969 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 02 27 37 ID .D59Eb6k0 サガットにガン有利とかねえだろ・・・ ダメ減ったとはいえウルコンへの繋がり安さは対空相打ちからステハイが入る分リュウ以上 ニーに対してEX風斬りぐらいしか切り返しないしスラやEX首折りを見てから打てる距離で球打ってくれないし 旋ばら撒こうにも相手の牽制技のリーチも長く相打ちダメ負けとかザラだし 無敵の切り返し持ちのキャラである以上近距離で技ガードされたときに強気に行き辛く攻めが継続しにくい とはいえサガの主力牽制にスラが一方的に勝てることが大半だからちまちま隙見て当ててく 旋は相手の中K大K間合い外で相手の牽制技見てから撒く程度かな 基本は球見てからスラ出来る距離キープ、ゲージあるときはスラでなくEX首折り サガの飛びは落ち着いて4中Pで全て落とす こっちのJ弱Kをサガの頭に当てても背が高く地上技に繋げられないのでJ弱KはTCでJ中Kまで繋ぐこと ただ飛び落とすのにサガ側としては相打ち上等なので明らかに読まれたと思ったら 下手に技出さず大人しくアパカ1発食らう方がマシかも UCはどちらでもよさそうだけど個人的にはめり込みニーやアパカセビに確定する鎧お勧め 後は起き攻め、固め中に不用意なアパカ食らわないように注意し対応型のスタイルで戦えばいいかと 俺はこれで某アケマスに4:6以上付けられた、つまり負け越し 誰かサガ対策教えてください(´;ω;`) 971 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 04 17 45 ID 4yRsYfSI0 サガット余裕なんだけど とりあえず飛び道具にハイジャンプで入ってボコるか、読みでEX飛燕 たまにEX首折り 起きぜめは相手が暴れる場合は表入れたり普通にめくったり それと空中TCかなり入るうえに横の判定広いから技繋ぎやすい 技の出も遅いし 飛び道具見る時は早い弾は垂直ジャンプ遅いのはセビでたまーにスラ 垂直ジャンプでよけてちょっとずつ近づいて隙にいっきにたたきこむ感じかな 自分のPPは6000近くまでいきましたがまた下がってきました感じっす ルーファスはまぁ対空しっかりして若干逃げめかなぁ… ○タイガーニー対策 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 21 54 59 ID Y/wGHxvA0 サガットのニー連携に小足と中足で割り込めるっぽい というよりニーの持続が当たらないくらい小足中足の姿勢が低い 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 07 45 ID ofqhJkfoO 245 そこで鎧の出番ですね! 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 14 36 ID Y/wGHxvA0 厳密に書くと 小足は攻撃判定は地味に高いのでスカりながら小足が空中ヒットしたりしなかったり 中足は持続が長いのでスカしながら硬直にヒットしたりしなかったり 小足スカ鎧 中足持続>6小K>旋or破心 なら可能かもね 実戦ではまぁスカし投げか旋がいいとこだろうけど・・・ 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 16 30 49 ID C5vYXcSYO サガットのニー先端ガードじゃない限り立ちコパや投げ確反 鎧なら先端でもカス当て確反 立ちコパ確反出来ない間合いはサガットの投げ間合いじゃないから 投げはないのでアパカだけ無駄に暴れずがんガードして様子見すればOK
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/399.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 510 レパルダス 64 88 50 88 50 106 じゅうなん かるわざ いたずらごころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 異教徒からも嫌われてるかわいそうな猫ですなwwwwwwww こいつは悪者に利用される運命を背負ってしまったんでしょうなwwwwww ★第7世代以降 6世代以降はオワコンなので居ませんなwww 剣盾で猫の手も没収されたので、ありふれた起点作り以外の何者でもない存在に堕しましたぞwww ★第6世代 過去の栄冠(笑)ですなwww 猫の手吹き飛ばし型 猫の手胞子型 猫の手空を飛ぶ型 上記の第五世代に存在していた型に対し、第六世代に入っていたずらごごろを用いたレパルダスが受けた変化ですなwwww 吹き飛ばしや吠えるの強制交代技が猫の手で選ばれなくなり、猫の手吹き飛ばし型ができなくなった 草タイプが粉胞子の技が無効になった 特性防塵に粉胞子無効の効果の追加、特性防塵と同じ効果を持つ防塵ゴーグルの登場による胞子無効の手段の増加 すり抜け、音系の技など身代わりを貫通する手段の増加 空を飛ぶ等の2ターン目攻撃技は猫の手で選ばれなくなり猫の手空を飛ぶ型ができなくなった 毒タイプのどくどく()は必中になり、空を飛ぶなど1ターン目場から居なくなっている状態でも当たるようになった どうみても弱体化ですwww本当にありがとうございましたなwww これらのことから第六世代はまず嵌め戦術による無理ゲーは無くなり、催眠対策だけすれば突破できるようになりましたなwww 催眠技に胞子を採用した型はパーティ全体の技を絞ってまで無効化されるかもしれない先制胞子をしに行くリスクが大きくなりましたなwww 対策ヤケモンなんぞ並べるまでもありませんなwww DSのWi-Fiも終了し、催眠以外は第五世代の産物で完全にオワコンですなwww 最近ではレパルダス+ドーブル+メタモンのレパドーメタ構築がダークホールかましてくることもありますなwww ドーブルの襷、レパルダスのみがわりともどもイカサマ半減のメガヤラクロスのミサイル針で吹き飛ばしてやりましょうぞwww ★第5世代 + BW時代の対策ですなwww 要注意なのは以下の3つの型ですなwwww 猫の手吹き飛ばし型 猫の手胞子型 猫の手空を飛ぶ型 特性いたずらごころで猫の手を先制で使うというのがミソらしいですなwwww まさかPPが多いことの方が問題だとは思わなかったんですなwwww 猫の手吹き飛ばし型 臆病HS@食べ残しorスカーフ ねこだまし/ねこのて/まもる 所謂放置型ですなwwwwwwww 後続の一体はカビゴンとかカバルドンとか吹き飛ばしやら吠えるが使えてHが高い奴ですなwwww もう一体は大体ハピナスですなwwww ランダムマッチは制限時間が60分で1ターン辺りの選択時間が2分なんですなwwww 猫の手で出る技をふきとばしのみにしてねこのてのPP32で永遠に吹き飛ばし続けて時間切れ時の判定勝ちを狙うというものですなwwww 時間切れ時の判定は残りポケ数→残りHPの割合→残りHPの数値の総量の順に多い方が勝ちですなwwww また、初手のねこだましをかわすか回復できないと割合だけで負けてしまうんですなwwww 食べ残しは天候ダメージ対策、スカーフは先制技対策()ですぞwww 対策 ①HPの総量で上回る ヤピナスを投入すればヤドランとヤリテヤマ等を合わせてHPの総量で勝つ事が出来ますなwwww 我としては再生力でねこだまダメを回復できるヤドランをお勧めしますぞwwww ヤビゴンはヤピナスと役割範囲が被りまくりでありえませんなwwwwwwww ちなみに相手のHP種族値が最大になる組み合わせはレパル+ハピナス+ホエルオーの489なんですなwwww ②特性プレッシャー 猫の手が16回しか使えなくなるので32分しかループできませんなwwww 守るを挟まれると完全にアウトですが放置してるだけの奴には勝てますなwwwwwwww ↑プレッシャー持ちを3体入れるわけにはいかないので実際は32分以上かかりますなwwww ↑こちらからプレッシャー持ちに交換すればいいですぞwww交換読みで猫の手以外を選択するようなら読んで殴ればいいですなwww ③先制技(しんそく)を覚えられるヤケモンを見せる 選出の段階で牽制するんですなwww 実際に覚えさせる必要はないですぞwww しかしヤイリューぐらいしかいないんですなwww ④ゴツメ+天候ダメ 初手猫騙しをゴツメ再生力ヤドランで受けて即ヤンギに交代するんですなwww 食べ残しでは天候ダメを相殺しかできないので全快できないですなwww 虫草の一貫性があるので3体目は砂ダメ無効のヤンドヤライヤドクインかヘラ対策した鋼あたりですかなwww パーティの汎用性を損なわないのがいいですなwww ただし、猫騙しされないと意味無いんですなwww ヤキノオーだとこちらの3体目を霰ダメ無効にしないといけないので辛いですぞwww ⑤特性すながくれ 特性すながくれのヤライオンをヤンギと組み合わせて吹き飛ばしを回避するんですなwwww しかしヤライのすながくれは3つの特性の中で最も優先度が低いんですなwwwwwwww ⑥特性きゅうばん その効果により強制交代技を無効化しますなwwww しかしこの特性をもつポケモンがオクタンとユレイドルのみ、前者は論外で後者も呼び水がメジャーですなwwww ユレイドルを見せておけば吸盤を警戒するやもしれませんがやはり対策とは言えませんなwwwwwwww ⑦特性ミラクルスキンorマジックミラー 特性で回避or反射するんですなwww エスパーばかりなので相性が辛いですぞwww そもそもヤケモンとして微妙なやつばかりですぞwww ⑧特性せいしんりょく ねこだまし回避ですなwwww 相手は初手から猫の手を打たざるを得ないので、HP総量で勝れば勝ちですなwwwwwwww しかしメンツが微妙すぎてヤーティとしての質を著しく損ないますなwwww ⑨特性てつのトゲorさめはだ+天候ダメ 相手にねこだましを打たせなくしますなwwww見せ合いにいれるだけで効果的ですぞwwww 当然相手は選出を変えてくるので、そこのケアを怠ってはいけませんがなwww 天候無効でこの特性を持つのはヤットレイとヤブリアス()だけですなwwwwww ⑩天候ポケ+異常玉持ちヤラクロスを選出しこちらを一体にする 吹き飛ばしは残り一体相手にはゴミ技と化すので天候ポケでそれ以外の味方を早々と自滅させて残り一体で3タテするんですなwww ねこのてで選択されない技のみちづれを持っているナンスやドーブルが鬼門ですなwwwww 猫の手胞子型 臆病HS@食べ残し ねこのて/みがわり こっちはガッサの二番煎じですなwwww 言うまでもなく後続はガッサとか胞子だけのやつですぞwwww 我は異教徒がガッサを釘付けで処理していたから注目されてるだけの気がしますなwwww 対策 ①寝言 こいつはガッサと違って悪技のみの構成が多い上に火力も全然ないんですなwwww おまけにポイヒで無限するでもないのでこれを持ってる奴を出した瞬間勝ちですなwwww ヤラクロスの他にヤットレイとかヤジアイスでもいいんですなwwwwwwww ②連続技 耐久も耐性もないので種マシやロクブラで乙ですぞwwww こちらもヤットレイの他にヤサイドンやヤキノオーでもいけそうですなwwww ③異常玉 ポイヒがないので火炎玉ヤラでも自滅に追い込まれる事はないんですなwwww こうして見るとただのガッサ劣化ですなwwwwwwwwwwww 猫の手空を飛ぶ型 意地っ張りHA@こうこうのしっぽ ねこのて 後続はそらをとぶ以外出ないようにするらしいですなwwww 1ターン目はねこのてがいたずらごころで先制技になり飛び上がるんですなwwww 次のターンはいたずらごころが適用されずこうこうのしっぽの効果が発動するので後攻で攻撃するんですなwwww 結果こちらの攻撃は当たらないというものらしいですぞwwww あなをほるやダイビング、シャドーダイブでもできますが無効にされるポケモンがいるので好まれないようですなwwww 論者としてはノーマルヤケがヤビゴンかヤピナスぐらいしかいないのでシャドーダイブの方がよっぽど厄介なんですがなwwww ①空中攻撃 空を飛んでいても雷・暴風・スカイアッパー等は命中しますなwwww これらの技は2倍補正は入りませんがボパルダスの耐久なら関係ありませんぞwww ヤジアイスやヤティオスには大抵雷が積んであるのでこれで余裕ですなwwwwwwww ダイビングの場合はヤドランで波乗りですなwwww 穴を掘るの場合も同様に地震を使うんですなwwwwwwww やはりシャドーダイブが最も厄介な気がしますなwwwwwwwwwwww シャドーダイブはランダムマッチ環境ではドーブルしか覚えないので後続がバレますなwww ②接触ダメージ この手の攻撃に非接触技は存在しないんですなwwww 持ち物ゴツゴツメットや特性てつのトゲが大活躍ですなwwwwwwww ちなみに空を飛ぶで大体ヤットレイは5発で沈むので、威嚇を入れれたり他のゴツメ持ちがいると更にグッドですなwwww ③天候ダメージ こんなんでもヤドランで交換しながら空を飛ぶを受け続けるだけで死んでしまうんですなwwwwwwww 17ターン耐えればいいのでヤサイドン等も有効ですなwwwwwwww というか相手は8発で全員倒さないと終了なんですなwwwwwwww ④後攻技 主に使われる可能性があるのはヤャラドスの雪雪崩ぐらいでしょうなwwww 氷の牙より威力が5低いので採用は少ないのですが対策になるならなくはないでしょうなwwww 空を飛ぶで攻撃するターンに優先度-4からの威力120をぶちこむんですなwwww 他によい意見やアイデアがあればここに投下するんですなwww 一応作ってみましたが我はマッチングしたことがないんですなwwww別に対策切ってもなんら問題はないと思いますがなwwww -- 名無しさん (2012-07-17 16 16 41) プレッシャーヤンダーに雷を持たせれば胞子以外には対策出来ますなwww -- 名無しさん (2012-07-17 19 44 10) ゴツメナットバンギランドでうまく猫だましをナットに当てさせて砂起こせば楽勝ですなwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 24 50) ミラクルスキンには一応ボルフォンがいますなwwwwwwwwしかしゴミですなwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 27 03) ナットがいるPTに猫騙打ってくるとは考えにくいですがなwwwwあと空中攻撃とか一部間違った記述があったので訂正感謝以外ありえませんなwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 50 02) 糞猫が放置してきたら一時間かかりますなwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 02 26 20) 必然力を鍛えれば、このような邪教徒ポケとはマッチングしなくなりますぞwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 11 59 06) まぁ対策ページは役割論理が最強であることを証明するために存在してますからなwwww実際はガッサ等も後だししてきたところを粉砕とかが非常に多いんですなwwww -- 名無しさん (2012-07-18 13 36 06) 一時間放置とか環境及び節電対策に役割持てませんなwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 19 01 08) 胞子型の真の恐ろしさは糞構成とはいえガッサが一緒にいることですなwww -- 名無しさん (2012-08-01 21 10 29) 糞構成ガッサなんて強くないですぞwwwwwwwwヤケモンなら格闘弱点だらけでも無い限り対策自体いらないレベルですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-06 08 52 27) ないと思いますが後攻の尻尾型の技が穴を掘るだった場合天候ダメージが入りませんぞwwwただの豆知識でしかないですなwww -- 名無しさん (2012-08-06 14 17 31) 穴を掘るでも2ターンに1回はダメージ入りますぞwww -- 名無しさん (2012-08-06 17 23 30) 一時間放置された上にヤケなので、HP総量で勝ったら切断する輩に会いましたなwww切断はするわ、節電の環境に全く適していませんなwww -- 名無しさん (2012-08-18 21 15 05) 空を飛ぶ型ならミイラヤスカーンでも使って特性変えればいいですなwww -- 名無しさん (2012-08-19 03 55 44) ヤスカーンなんて実用性のないものを使うより雷持ちを一匹入れた方がよっぽど実用的ですぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 16 54 41) ヤライオンのスカイアッパーで余裕wwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 17 04 08) そのスカイボッパーは飾りですかなwwwww雷の方が数百倍実用的ですぞwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 17 06 14) この戦術のメンツはボパルダスといいボバルドンといいボノガッサといいボイムボカンのトリオを連想させますなwww -- 名無しさん (2012-11-08 05 58 17) こんな型に遭遇するとは必然力が足りませんなwwww -- 名無しさん (2012-11-13 14 10 04) マッチングしたことがないですなwwwww当たる段階で運命力が足りませんぞwwwww -- 名無しさん (2013-01-16 22 03 11) 運命力wwwムックは帰る以外ありえないwwww -- 名無しさん (2013-01-17 10 42 29) こいつだけならガブもありえますぞwww -- 名無しさん (2013-09-01 13 15 57) 放置型なんぞ使っている異教徒はまだいるんですかなwwwwボパルダス自体は見かけても大体がいばみが()ですぞwwww -- 名無しさん (2013-09-01 21 34 49) レパル自体は寝言持ちで十分ですけど控えの襷カウンターガッサとナンスが厄介ですなwwwwww -- 名無しさん (2013-09-01 23 26 18) プレッシャーヤンダーに寝言仕込めば全て解決ですぞwww発電所にレッツゴーですなwww -- 名無しさん (2013-09-19 13 41 21) XYになって吹き飛ばしや吠える、空を飛ぶ等は猫の手で選ばれなくなりましたなwwwww更に胞子も弱体化wwww本格的に終了しましたなwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-03-07 10 15 30) 我が知らないうちにそんなに弱体化したんですかなwwwwページ整理したほうがいいですなwwww -- 名無しさん (2014-03-07 22 44 42) ボパルダスの99%は臆病HSですなwww -- 名無しさん (2014-03-07 23 18 30) そもそも早くて全く同じことができるニャオニクスの劣化ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2014-03-07 23 20 16) 最近はレパルガッサよりレパドーの方を警戒すべきだと思いますぞwwwwレパドーは胞子ではなくダクホ利用してくるんですなwwwwなので草、防塵を入れるという眠り対策は通用しないんですなwwww注意する以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2014-07-29 16 49 23) まあ今の大抵のドーブルはダクホですなwwww -- 名無しさん (2014-09-15 13 00 15) なんでシングルではダクホ禁止にしないんですかなwwww「 -- 名無しさん (2014-10-13 18 06 13) 胞子がいいならダクホもありだろうみたいな感じじゃないですかなwww -- 名無しさん (2014-10-13 20 56 19) 今日ドーブルが変身してきましたぞwww -- 名無しさん (2015-01-24 15 52 25) 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/age_of_craftiness/pages/17.html
キャラ対策 対ケンシロウ レイは極端に有利な相手が多いのだが ケン対レイは良い勝負ができる好カード。 有情があるためレイ側は安易な固めを継続できない。 また、空中から攻めることの多いレイだが ケンは対空攻撃が豊富なので対処しやすい。 そのあたりを弁えた対策が必要となる。 通常技相性 レイの遠Bはケンの遠B遠D以外にはほぼ勝てる 牽制グレは低空JDや遠Dに刈られる 遠Aはケンの中距離からの飛び込みを刈れる→流星ループへ移行可 通常の立ち回り ケン戦は地上戦主体で戦う。 主に使っていく技は遠B、刻み2B、低ダJB先端、2D。 中距離での飛びは遠Dや飛衛拳などに引っかかりやすく、 また低空ダッシュ攻撃の固めも有情で返されやすいためこれらの行動は控えめに。 相手が遠D空振りすると割と隙が大きいのでできる限り反撃を考える。 起き攻め対策 相手が主に狙ってくるのは刻み2Bや低空JBJAから着地2B・低空七死・投げ。 ゲージあるなら断固が安全→そのまま降りJBJ2Bなんかは弱昇竜確定なので、 空中ダッシュ逃げ・タイミングずらしてJ2Bなどを推奨。 ゲージないときは低空と下段と投げを見切ってオーラガードで距離を離すこと。 するとケン側の起き攻め選択肢は走り2Bか低空ダッシュあたり。 走り2Bは距離がオーラガードで離れて連ガになってない為、 遠Bで相手の2Bをすかしてカウンター取れるのでヒット確認からコンボにもっていく。 オーラガードで距離がかなり離れた場合は立ちBが低空と走り2B両方潰せる。 低空ダッシュはすばやく立ちAで落として流星コンボへもっていく。 距離空けてからは相手は飛び道具なりブースト奇襲なりしてくるのでこちらは様子見。 →頃合いを見計らい(ハイ)ジャンプオーラガード(飛衛拳対策)で逃げる。 通常技に虎破龍を合わせるとケンは見てから6Bなどで楽に対応できるので ガーキャン狩り以外には虎破龍は控える。 無想関連 レイにブーストゲージが無い場合JBを取られるとケンの遠Dがほぼ確定(流星出しても×) 2Aや立ちAは無想とられても続いて2A等で攻め続けれるが(昇竜には負ける) 2Bは無想とられると2A or 2B出してもケンの2Aに負ける。 安易な固めに耐性のあるハート様。 レイとの相性は五分からレイ若干有利といったところ。 いつもの戦法がほとんど使えないので慣れないとやや辛く感じるかもしれない。 ハート様対策 攻める時は、ガードキャンセルから痛い反撃を受けるため レイお得意のジャンプキャンセルからのラッシュがしづらい。 下手に起き攻めをかけずにリバサの当たらない距離で ガーキャンで取られない又は取りづらい技で様子見がメイン。 具体的には遠B先端や飛燕流舞など。 相手がガードキャンセルをしたがってるようなら常に投げを選択肢に入れておく。 攻められたらダンク・ハートのA・掴み投げなどに対する読み合い。 安易なリバサ昇竜や究極奥義は反撃されやすいので控えめに。 岩をアジった時などは逆に反撃のチャンス。 ブースト2Bなどですかさず刺してきっちりお返し。 対空には虎破龍が意外と機能してくれたりする。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1787.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 934 キョジオーン 100 100 130 45 90 35 きよめのしお がんじょう クリアボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「きよめのしお」でゴースト技のダメージ×0.5 ■主な型 わんぱくorしんちょう/HBorHD/きよめのしお@たべのこしorオボンのみorゴツゴツメット 確定技:しおづけ/じこさいせい 候補技:ボディプレス/てっぺきorのろい/ステルスロック/じしんorじわれ/まもる/みがわり テラスタルは霊・飛が多めですが、他にも水・妖・鋼など多岐にわたりますなwww 特性は一撃技対策の頑丈も稀に居ますなwww ■考察 特性きよめのしおによる強力な状態異常耐性と霊半減という特色を持つ高耐久受けポケモンですなwww その耐久と専用技しおづけによる居座り・詰ませ性能が高く、火力は低いもののテラスタルまで含めた耐性変化を考えると一撃で粉砕するのは困難であり、鋼や格闘ヤケだけで見ようとすると突破不能になりそのまま負けという事態になりかねませんなwww そのため水ヤケや草ヤケといった特殊ヤケと併用するのが重要ですぞwww テラス択+HBorHDの択のせいで構築段階で完璧な対策を用意するのは難しい……というよりほぼ無理ですが、「テラスタル出来るポケモンは1匹だけ」というルールを意識していれば無理ゲーではなくなりますなwww 「テラスしないと積みが間に合わない」という状況に追い込むことで他のポケモンのテラスを放棄させるか、キョジオーンを捨てるか、交代するかという選択を迫ることが出来るようになりますぞwww 特殊竜ヤケ(特に水技持ち)がいるとキョジオーンの行動に広く浅く対応しやすいですなwww ヤレベースやヤーフゴーといった受けを意識されるヤケモンを構築に入れている場合、ほぼほぼ選出されるので注意ですなwww 同族意識でSに割いている個体も偶にいますなwww 多くの場合はボーナスですが、削れたキョジオーン相手に鈍足だからと舐めてかかると思わぬ負け筋になることもあるので、役割関係に無いSラインが近いヤケで対面処理する際は注意しておくべきですぞwww ■対策ヤケモン ヤリーヴァ テラスタルされなければリーフストームで余裕ですぞwwwwww しかし等倍の場合補正無しHD型にフィールド込み眼鏡リフストでギリギリ必然力圏外になるので、他のヤケモンで事前に削るといった対策が必要ですなwwwwww またボディプレスに後出しすると手痛いダメージを貰うのも注意が必要ですなwwwwww ヤバソチャ、ヤミツオロチ こちらもテラスタルされなければリーフストームで行けますなwww 等倍だとリフスト耐えられる点は注意ですなwww ヤンフィア 眼鏡ハイボ連打でHD型でも再生が間に合いませんなwww ただし食べ残し込みだと乱数次第で押し切れないので、しおづけには注意ですぞwww しおづけを交代際に貰っていなければ余裕ですなwww ウォッシュヤトム カットヤトム 一致技で押していけますなwwwただしウォッシュは交代際にしおづけを貰うと定数ダメージが痛いですなwww ヤーマンダ ヤザンドラ ヤラミドロ ヤメルゴン ヤイリュー ヤティオス いきなりテラスされなければハイドロポンプ連打で押していけますなwwwある程度削れているなら流星でもやkwww ヤティオスはなみのり止まりですがヤラミのハイドロポンプよりは若干高火力な他、くさむすび(120)がありますぞwww また、ヤロテスタントならサイコノイズでボコせますなwww できれば鉄壁や再生に合わせたいですなwwwただしヤザンは鉄壁には出さないようにしたいですなwww ヤジドラゴ HD特化でも眼鏡流星で超乱1ですなwww 珠の場合は一度大地で削れば次の流星で飛ばせますがスリップダメージがかさみますなwww ヤケルライコ 眼鏡流星でH252までなら行けますなwww しおづけされてもボルチェンで逃げが効きますなwww裏でも見れるなら一考ですかなwww ヤリジュラス ラスターカノンで遂行ですなwwwただし塩漬けが激痛ですぞwww アカツキヤチグマ 一致弱点持ち、霊テラされてもブラムで打点を出せますなwww 一撃ヤーラオス 暗黒強打とインファイトで受けを許しませんなwwwぼもるもゴミに出来ますぞwww ヤュナイパー きもったまでゴーストテラスになられても格闘技が通りますなwww ヤレディア 超火力押しつけでぶっ飛ばしますぞwww チョッキヤルレイド テラスされると厳しいですが鉄壁を無視できる関係でそれ以外の負け筋は必然力切れ()による地割れ被弾くらいしかないのでテラスを強要出来ますなwww 他の対策ヤケがいれば余裕でしょうなwww ■その他 ヤルビアル ヤヤゲザン 相手が霊テラスをしてきても一致技を打ち分けることが出来ますなwww しかし鉄壁を積まれると遂行困難になり、またしおづけやボディプレスが痛いので対策としては非推奨ですぞwww ヤウドボーン あまりにも異教徒チックで汚らしい対処法ですが、フレアソングを連打すればいずれボョジオーンの再生が間に合わなくなりますなwww 塩以外の技には出していけますかなwww ヤレンアルマ テラスを切られても打点を確保しやすいですなwww HB型はサイキネ連打で基本余裕ですし、HD型でもテラスを切るか切らないかの択を迫れますなwww こちらも塩以外には出せますかなwww ヤャラドス 受け出しは出来ないので対策ではないですが、鉢巻を持っている時に対面した場合はアクテでブン殴るのも一興ですなwww というのも異教徒ボャラの滝登り()連打や龍舞()滝登り()に対してはテラスせずとも鉄壁()再生()が間に合うんですなwww そこで鉢巻アクテの火力でブン殴ると積みが間に合わず、塩漬けをもらわない限りは無償で突破出来ますぞwww テラスせずともHB特化でも積みが間に合わないダメージになりますが、水テラス鉢巻アクテであればHB特化を75%の乱1ですなwww もっとも、塩漬けをもらうと突破こそ出来るものの結構痛いダメージになるのでヤャラが削れても問題ないか判断してから居座るべきでしょうなwww ヤツノコウベ こいつも竜ヤケ同様にハイドロポンプでゴリ押し枠ですなwww ただし竜ヤケと違うのは流星が無いので削れたところに流星でとどめを刺せないとこですなwww ヤナノケガワ 一致弱点+ボルチェン持ちなので有利に戦えそうですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/45kssos/pages/182.html
【第2回放送までの死亡者】 時間帯 死亡者 殺害者 タイトル 死因 凶器 朝 古里炎真 セイバー 082 光と絶望の境目 刺殺 浅打 長沢勇治 一方通行 083 白色 の 最強 失血死 素手 日向秀樹 高山浩太 094 ブラッドチューン 刺殺 出刃包丁 午前 人吉善吉 千石撫子 110 circulation(前編)110 circulation(後編) 刺殺 神鎗 更木剣八 岸沼良樹 阿良々木暦 103 イキキル(非)日常編103 イキキル非日常編 射殺 FN ブローニング M1910 篠崎あゆみ(悪霊) 神尾観鈴 105 *~アスタリスク~ 捕食 口 以上参加者6人、例外1人 生存者80人 最後の言葉 名前 最後の言葉 古里炎真 「せ、せめて、、」 長沢勇治 「なっ」 日向秀樹 「……これで、終わりだ」 人吉善吉 「はは、っ……デビル、かっこ、わりー……」 更木剣八 「ははははは!これだから殺し合いはおもしれえんだ……!」 岸沼良樹 「お前も隙だらけ」 篠崎あゆみ(悪霊) 「アッハァ!」 殺害数 順位 該当者 殺害人数 被害者 生存状況 スタンス 1位T 春原陽平 2人 霧島佳乃、ロロ・ランペルージ 生存 無差別 キャスター 巽完二、ミイラ 生存 無差別 セイバー 篠崎あゆみ、古里炎真 生存 対主催→無差別(オルタ化) 千石撫子 人吉善吉、更木剣八 生存 特殊 神尾観鈴 倉田佐祐理、篠崎あゆみ(悪霊) 生存 対主催→特殊(虚化) 5位T 岡崎朋也 1人 古河渚 生存 奉仕(古河渚)→対主催 持田哲志 直枝理樹 生存 無差別(黒化) 宮沢謙吾 上条当麻 生存 奉仕(棗恭介) 篠崎あゆみ マリア 死亡 無差別 グリムジョー・ジャガージャック 花村陽介 生存 無差別 古里炎真 沢田綱吉 死亡 特殊(ボンゴレ限定) アーチャー 園崎魅音 生存 無差別 真アサシン ライダー 生存 特殊(サーヴァント限定) イカロス 御剣総一 生存 奉仕(北条かりん) 一方通行 長沢勇治 生存 無差別 高山浩太 日向秀樹 生存 無差別 阿良々木暦 岸沼良樹 生存 対主催 【第1回放送まで】【第2回放送まで】